音樂的動(dòng)態(tài),對(duì)于很多初燒的新人來說是一個(gè)比較抽象的名詞,今天在這里咱們?cè)噲D用一個(gè)比較淺顯的方式來解說這個(gè)HiFi術(shù)語。首要,咱們需求知道什么是音樂的動(dòng)態(tài),它能帶給我什么?? ??
先舉一些平常咱們能夠直觀感受到的例子:您的耳機(jī)不錯(cuò),接在Ipod classic上,一切音樂的細(xì)節(jié)都能聽清,可是就是覺得聲響很平平,不給力,歌手的聲響也沒愛情~很多人會(huì)說這是由于IPC的風(fēng)格太直白,是白開水……? ??
可現(xiàn)實(shí)真的如此么?? ??
我認(rèn)為IPC的直白很大程度上是由于其播放器的推力(耳機(jī)驅(qū)動(dòng)能力)不足導(dǎo)致耳機(jī)的動(dòng)態(tài)體現(xiàn)嚴(yán)重失真的成果,而這種動(dòng)態(tài)失真直接影響到了音樂情感的表達(dá)。接到pc上,聲響雖粗,但一會(huì)兒很“給力”了……? ? 為了更直觀的解說這個(gè)問題對(duì)音樂全體帶來的影響,咱們用兩代3D圖畫復(fù)原技術(shù)的畫面比照來比方音樂動(dòng)態(tài)體現(xiàn)的影響,能夠看下圖
沒有敞開曲面細(xì)分技術(shù)的游戲畫面,細(xì)節(jié)部分是一個(gè)平面
DX11技術(shù)下,敞開曲面細(xì)分技術(shù)的游戲畫面,細(xì)節(jié)部分是立體的
上圖是3D游戲范疇DX10和DX11關(guān)于曲面細(xì)分技術(shù)的比照?qǐng)D畫,在音頻HiFi范疇,這種差別咱們將其稱為“微動(dòng)態(tài)”(精確的說是低頻微動(dòng)態(tài),由于低頻細(xì)微的動(dòng)態(tài)很難被精確復(fù)原),看起來是一種非常富有層次感的畫面;但在音樂傾聽過程中,“微動(dòng)態(tài)”是一種聽感,很難被直接發(fā)覺,只要萬元以上的系統(tǒng)才能比較完整的復(fù)原出來(一耳朵的聽感),這些細(xì)節(jié)部分的動(dòng)態(tài)是非常動(dòng)人的,能夠使整個(gè)音樂“畫面”看起來更立體,這樣的聲響才是有崎嶇的融入情感的聲響。
圖示:音樂動(dòng)態(tài)體現(xiàn) 播放器的動(dòng)態(tài)失真和推力的聯(lián)系
而一旦播放器推力不足,則會(huì)產(chǎn)生上圖的效果,信號(hào)響度峰值被拉平,這樣在同一個(gè)時(shí)刻內(nèi),你所聽到的一切細(xì)節(jié)聲響(人聲、樂器聲)都會(huì)被壓縮在一個(gè)平面內(nèi)展示出來,聲響沒有崎嶇,人聲樂器沒有比照,缺少愛情,你能夠幻想下一個(gè)“歐巴?!庇猛粋€(gè)語速和聲響在吵架的感覺,再幻想一下你和GF/BF甜言蜜語的語氣和聲調(diào)。? ??
從技術(shù)上說,音樂的動(dòng)態(tài)規(guī)模就是一個(gè)動(dòng)態(tài)呼應(yīng)(信號(hào)最大想去和最小響度)的差值;? ??
咱們將這個(gè)過程在時(shí)刻維度上進(jìn)行放大,在一個(gè)更長(zhǎng)的時(shí)刻規(guī)模內(nèi),咱們有了宏觀動(dòng)態(tài)一說。應(yīng)該說音樂的類型對(duì)宏觀動(dòng)態(tài)有決議性的影響,而音頻器件的素質(zhì)僅僅將信號(hào)復(fù)原的必備條件。
這是交響樂的動(dòng)態(tài)規(guī)模,信號(hào)最大響度和最小響度差值很大
這是一個(gè)電子舞曲的動(dòng)態(tài)規(guī)模,響度很大,可是動(dòng)態(tài)很小
由上圖能夠看出,交響樂的動(dòng)態(tài)規(guī)模要比電子樂、盛行樂和搖滾樂更大,因此從音樂類型的復(fù)原視點(diǎn),傾聽交響樂比傾聽盛行音樂需求更好的音頻設(shè)備,更好的耳機(jī)以及功放和音源(動(dòng)態(tài)復(fù)原主要和耳機(jī)和功放前后級(jí)有關(guān))。? ? ?
播放器件對(duì)音樂動(dòng)態(tài)復(fù)原的影響:? ? ?
50%的影響來自前端,主要為播放器的推力(最大不失真功率)運(yùn)放速度(峰值失真指標(biāo));? ? ?
50%影響來自耳機(jī)單元,由頻響特性以及腔體規(guī)劃決議了動(dòng)態(tài)失真大小。